Le volant fuse, la salle retient son souffle… « Fault! » L’arbitre lève la main, l’échange s’arrête net. La frustration est palpable : 30 % des points se perdent ainsi, non pas sur la force ou la stratégie, mais sur une simple faute évitable. Cet article est votre checklist complète : chaque règle officielle, chaque geste d’arbitre, chaque astuce terrain pour ne plus jamais offrir de points gratuits. En fin de lecture, téléchargez le mémo PDF et sautez sur le court – serein, précis, irrésistible.
Pourquoi connaître (et maîtriser) les fautes ?
Imaginez un match serré en interclub. Vous venez d’égaliser 19-19 quand, sur votre service suivant, l’arbitre siffle : hauteur trop élevée. Point offert, confiance qui vacille. Connaître les fautes, c’est :
- Sauver des points – éliminer les erreurs gratuites ;
- Mettre la pression – pousser l’adversaire à la précision ;
- Arbitrer soi-même – en tournoi loisir, vous êtes souvent juge et partie ;
- Progresser techniquement – chaque règle cache un principe biomécanique.
Tableau récapitulatif express des fautes
Catégorie | Fautes clés | Référence BWF | Perte de point ? |
---|---|---|---|
Service | Hauteur > 1,15 m • frappe non sur la base • pied sur la ligne • geste discontinu | Loi 9 & 13.1 | Oui |
Volant & lignes | Volant out • frappe plafond/mur • double frappe (carry) • volant touche joueur | 13.2 – 13.3 | Oui |
Filet & invasions | Toucher filet/poteau • dépassement raquette • obstruction • distraction | 13.4 | Oui |
Conduite | Retard délibéré • langage inapproprié | RC §16 | Sanctions |
Arbitres | Non-respect signal • contestation répétée | ITTO | Cartons |
Astuce terrain : gardez ce tableau imprimé dans votre sac – cinq secondes de doute, un coup d’œil, la décision est prise.
Les fautes au service (Loi 9 & 13.1)
Scène : Vous menez 10-8. Vous optez pour un service tendu, trompeur. L’adversaire recule… l’arbitre vous arrête : faute ! Hauteur hors-norme. Rageant ? Voyons pourquoi.
1. Hauteur du volant : 1,15 m
Depuis 2019, la BWF teste une hauteur fixe : le point le plus bas du volant ne doit pas excéder 1 ,15 m au moment de l’impact (expérimentation prolongée jusqu’au 1er janvier 2025). Fléchissez les genoux ; si votre coude monte, c’est trop haut.
Pour ancrer ce repère de 1,15 m dans votre geste, visualisez une bulle invisible qui ceinture votre taille : le volant ne doit jamais en sortir. À l’entraînement, tracez aussi la ligne de service au sol ; vos yeux finiront par la reconnaître sans réfléchir, comme un rugbyman voit ses perches. Enfin, si vous cherchez des volants test ou des repères adhésifs pile à la bonne hauteur, la boutique spécialisée etoilebad.fr propose tout le matériel de précision nécessaire.
2. Point de contact – frapper la base
Le premier contact doit toucher le liège, jamais les plumes. Un « claquement » net confirme la régularité.
3. Orientation de la raquette
La tête doit pointer vers le sol au moment de l’impact. Incliner légèrement le manche évite le “flip” illégal.
4. Pieds & positionnement
- Les deux pieds au sol, immobiles, dans votre zone.
- Aucun pied sur la ligne centrale ou de service court.
- Le geste doit être continu : pas de feinte « stop-go ».
À retenir
- Visualisez une « bulle » de 1,15 m autour de votre taille.
- Marquez la ligne de service au sol : musclez votre mémoire visuelle.
Fautes liées au volant & aux lignes (Loi 13.2 – 13.3)
Scène : Défense haute ; votre clear accroche le plafond métallique : faute instantanée.
Volant « out », plafond, murs
Tout contact avec un obstacle (plafond, mur, luminaire) = point perdu. Idem si le volant tombe hors des lignes (bord inclus : in ; au-delà : out).
Double frappe / “carry”
Double frappe : deux impacts distincts – carry : volant « poussé » plutôt que frappé. Geste explosif, frappe courte = zéro doute.
Volant touchant le joueur ou un objet
Corps, vêtements, sol de votre côté… c’est perdu.
À retenir
- Affectez un juge de lignes en match d’entraînement.
- Volants fluorescents en salle sombre : visibilité accrue.
Fautes au filet & invasions (Loi 13.4)
Scène : Vous smashez, suivez au filet, votre raquette dépasse la bande blanche avant impact : faute – invasion au-dessus.
Toucher le filet / poteaux
La raquette, le corps ou les vêtements ne doivent jamais toucher le filet avant que le volant ne soit mort.
Invasion au-dessus / au-dessous du filet
- Au-dessus : raquette franchit la planche verticale imaginaire (sauf si le mouvement se termine après l’impact).
- Au-dessous : pied ou raquette passe sous le filet et gêne l’adversaire.
Obstruction & distraction
Crier, feinter un smash, gesticuler : toute action perturbante est sanctionnée.
À retenir
- Pas chasse après le smash → arrêtez-vous avant la zone neutre.
- Regardez le filet, pas l’adversaire : moins de tentation d’obstruction.
Fautes de conduite & sanctions
Carton | Motif | Conséquence |
---|---|---|
Avertissement verbal | Retard mineur | Rappel |
Carton jaune | Répétition, langage | Point à l’adversaire |
Carton rouge | Conduite antisportive | Exclusion du match |
Carton noir | Comportement extrême | Disqualification |
Respirez 4 s, expirez 6 s avant chaque service : le mental fait la différence.
Gestes officiels des arbitres et juges (ITTO 2024)
Signaux du juge de service
- Hauteur : main droite à la tête, paume vers le bas.
- Spin serve : rotation de la main.
Signaux du juge de ligne
- IN : bras tendus vers le court.
- OUT : bras tendus sur le côté.
- UNSIGHTED : mains couvrant les yeux.
Vocabulaire standard
- « Fault! » – faute
- « Let! » – échange à rejouer
- « Play! » – reprise