Toutes les fautes au badminton expliquées

Le volant fuse, la salle retient son souffle… « Fault! » L’arbitre lève la main, l’échange s’arrête net. La frustration est palpable : 30 % des points se perdent ainsi, non pas sur la force ou la stratégie, mais sur une simple faute évitable. Cet article est votre checklist complète : chaque règle officielle, chaque geste d’arbitre, chaque astuce terrain pour ne plus jamais offrir de points gratuits. En fin de lecture, téléchargez le mémo PDF et sautez sur le court – serein, précis, irrésistible.

Pourquoi connaître (et maîtriser) les fautes ?

Imaginez un match serré en interclub. Vous venez d’égaliser 19-19 quand, sur votre service suivant, l’arbitre siffle : hauteur trop élevée. Point offert, confiance qui vacille. Connaître les fautes, c’est :

  • Sauver des points – éliminer les erreurs gratuites ;
  • Mettre la pression – pousser l’adversaire à la précision ;
  • Arbitrer soi-même – en tournoi loisir, vous êtes souvent juge et partie ;
  • Progresser techniquement – chaque règle cache un principe biomécanique.

Tableau récapitulatif express des fautes

CatégorieFautes clésRéférence BWFPerte de point ?
ServiceHauteur > 1,15 m • frappe non sur la base • pied sur la ligne • geste discontinuLoi 9 & 13.1Oui
Volant & lignesVolant out • frappe plafond/mur • double frappe (carry) • volant touche joueur13.2 – 13.3Oui
Filet & invasionsToucher filet/poteau • dépassement raquette • obstruction • distraction13.4Oui
ConduiteRetard délibéré • langage inappropriéRC §16Sanctions
ArbitresNon-respect signal • contestation répétéeITTOCartons

Astuce terrain : gardez ce tableau imprimé dans votre sac – cinq secondes de doute, un coup d’œil, la décision est prise.

terrain de badminton

Les fautes au service (Loi 9 & 13.1)

Scène : Vous menez 10-8. Vous optez pour un service tendu, trompeur. L’adversaire recule… l’arbitre vous arrête : faute ! Hauteur hors-norme. Rageant ? Voyons pourquoi.

1. Hauteur du volant : 1,15 m

Depuis 2019, la BWF teste une hauteur fixe : le point le plus bas du volant ne doit pas excéder 1 ,15 m au moment de l’impact (expérimentation prolongée jusqu’au 1er janvier 2025). Fléchissez les genoux ; si votre coude monte, c’est trop haut.

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Pour ancrer ce repère de 1,15 m dans votre geste, visualisez une bulle invisible qui ceinture votre taille : le volant ne doit jamais en sortir. À l’entraînement, tracez aussi la ligne de service au sol ; vos yeux finiront par la reconnaître sans réfléchir, comme un rugbyman voit ses perches. Enfin, si vous cherchez des volants test ou des repères adhésifs pile à la bonne hauteur, la boutique spécialisée etoilebad.fr propose tout le matériel de précision nécessaire.

2. Point de contact – frapper la base

Le premier contact doit toucher le liège, jamais les plumes. Un « claquement » net confirme la régularité.

3. Orientation de la raquette

La tête doit pointer vers le sol au moment de l’impact. Incliner légèrement le manche évite le “flip” illégal.

4. Pieds & positionnement

  • Les deux pieds au sol, immobiles, dans votre zone.
  • Aucun pied sur la ligne centrale ou de service court.
  • Le geste doit être continu : pas de feinte « stop-go ».
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À retenir

  • Visualisez une « bulle » de 1,15 m autour de votre taille.
  • Marquez la ligne de service au sol : musclez votre mémoire visuelle.
badminton fautes

Fautes liées au volant & aux lignes (Loi 13.2 – 13.3)

Scène : Défense haute ; votre clear accroche le plafond métallique : faute instantanée.

Volant « out », plafond, murs

Tout contact avec un obstacle (plafond, mur, luminaire) = point perdu. Idem si le volant tombe hors des lignes (bord inclus : in ; au-delà : out).

Double frappe / “carry”

Double frappe : deux impacts distincts – carry : volant « poussé » plutôt que frappé. Geste explosif, frappe courte = zéro doute.

Volant touchant le joueur ou un objet

Corps, vêtements, sol de votre côté… c’est perdu.

À retenir

  • Affectez un juge de lignes en match d’entraînement.
  • Volants fluorescents en salle sombre : visibilité accrue.

Fautes au filet & invasions (Loi 13.4)

Scène : Vous smashez, suivez au filet, votre raquette dépasse la bande blanche avant impact : faute – invasion au-dessus.

Toucher le filet / poteaux

La raquette, le corps ou les vêtements ne doivent jamais toucher le filet avant que le volant ne soit mort.

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Invasion au-dessus / au-dessous du filet

  • Au-dessus : raquette franchit la planche verticale imaginaire (sauf si le mouvement se termine après l’impact).
  • Au-dessous : pied ou raquette passe sous le filet et gêne l’adversaire.

Obstruction & distraction

Crier, feinter un smash, gesticuler : toute action perturbante est sanctionnée.

À retenir

  • Pas chasse après le smash → arrêtez-vous avant la zone neutre.
  • Regardez le filet, pas l’adversaire : moins de tentation d’obstruction.

Fautes de conduite & sanctions

CartonMotifConséquence
Avertissement verbalRetard mineurRappel
Carton jauneRépétition, langagePoint à l’adversaire
Carton rougeConduite antisportiveExclusion du match
Carton noirComportement extrêmeDisqualification

Respirez 4 s, expirez 6 s avant chaque service : le mental fait la différence.

fautes au badminton

Gestes officiels des arbitres et juges (ITTO 2024)

Signaux du juge de service

  • Hauteur : main droite à la tête, paume vers le bas.
  • Spin serve : rotation de la main.

Signaux du juge de ligne

  • IN : bras tendus vers le court.
  • OUT : bras tendus sur le côté.
  • UNSIGHTED : mains couvrant les yeux.

Vocabulaire standard

  • « Fault! » – faute
  • « Let! » – échange à rejouer
  • « Play! » – reprise
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George Moon
George, fervent amateur de sport ! Depuis mon plus jeune âge, le monde du sport a captivé mon cœur et mon esprit. C'est pour cela qu'aujourd'hui j'utilise ma plume pour faire couler l'ancre sur ce qui m'anime.
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